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OrcaSlicer/src/libigl/igl/qslim_optimal_collapse_edge_callbacks.cpp
tamasmeszaros 2ae2672ee9 Building igl statically and moving to the dep scripts
Fixing dep build script on Windows and removing some warnings.

Use bundled igl by default.

Not building with the dependency scripts if not explicitly stated. This way, it will stay in
Fix the libigl patch to include C source files in header only mode.
2019-06-19 14:52:55 +02:00

131 lines
6.0 KiB
C++

// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
//
// Copyright (C) 2016 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
//
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "qslim_optimal_collapse_edge_callbacks.h"
#include "quadric_binary_plus_operator.h"
#include <Eigen/LU>
IGL_INLINE void igl::qslim_optimal_collapse_edge_callbacks(
Eigen::MatrixXi & E,
std::vector<std::tuple<Eigen::MatrixXd,Eigen::RowVectorXd,double> > &
quadrics,
int & v1,
int & v2,
std::function<void(
const int e,
const Eigen::MatrixXd &,
const Eigen::MatrixXi &,
const Eigen::MatrixXi &,
const Eigen::VectorXi &,
const Eigen::MatrixXi &,
const Eigen::MatrixXi &,
double &,
Eigen::RowVectorXd &)> & cost_and_placement,
std::function<bool(
const Eigen::MatrixXd & ,/*V*/
const Eigen::MatrixXi & ,/*F*/
const Eigen::MatrixXi & ,/*E*/
const Eigen::VectorXi & ,/*EMAP*/
const Eigen::MatrixXi & ,/*EF*/
const Eigen::MatrixXi & ,/*EI*/
const std::set<std::pair<double,int> > & ,/*Q*/
const std::vector<std::set<std::pair<double,int> >::iterator > &,/*Qit*/
const Eigen::MatrixXd & ,/*C*/
const int /*e*/
)> & pre_collapse,
std::function<void(
const Eigen::MatrixXd & , /*V*/
const Eigen::MatrixXi & , /*F*/
const Eigen::MatrixXi & , /*E*/
const Eigen::VectorXi & ,/*EMAP*/
const Eigen::MatrixXi & , /*EF*/
const Eigen::MatrixXi & , /*EI*/
const std::set<std::pair<double,int> > & , /*Q*/
const std::vector<std::set<std::pair<double,int> >::iterator > &, /*Qit*/
const Eigen::MatrixXd & , /*C*/
const int , /*e*/
const int , /*e1*/
const int , /*e2*/
const int , /*f1*/
const int , /*f2*/
const bool /*collapsed*/
)> & post_collapse)
{
typedef std::tuple<Eigen::MatrixXd,Eigen::RowVectorXd,double> Quadric;
cost_and_placement = [&quadrics,&v1,&v2](
const int e,
const Eigen::MatrixXd & V,
const Eigen::MatrixXi & /*F*/,
const Eigen::MatrixXi & E,
const Eigen::VectorXi & /*EMAP*/,
const Eigen::MatrixXi & /*EF*/,
const Eigen::MatrixXi & /*EI*/,
double & cost,
Eigen::RowVectorXd & p)
{
// Combined quadric
Quadric quadric_p;
quadric_p = quadrics[E(e,0)] + quadrics[E(e,1)];
// Quadric: p'Ap + 2b'p + c
// optimal point: Ap = -b, or rather because we have row vectors: pA=-b
const auto & A = std::get<0>(quadric_p);
const auto & b = std::get<1>(quadric_p);
const auto & c = std::get<2>(quadric_p);
p = -b*A.inverse();
cost = p.dot(p*A) + 2*p.dot(b) + c;
// Force infs and nans to infinity
if(std::isinf(cost) || cost!=cost)
{
cost = std::numeric_limits<double>::infinity();
// Prevent NaNs. Actually NaNs might be useful for debugging.
p.setConstant(0);
}
};
// Remember endpoints
pre_collapse = [&v1,&v2](
const Eigen::MatrixXd & ,/*V*/
const Eigen::MatrixXi & ,/*F*/
const Eigen::MatrixXi & E,
const Eigen::VectorXi & ,/*EMAP*/
const Eigen::MatrixXi & ,/*EF*/
const Eigen::MatrixXi & ,/*EI*/
const std::set<std::pair<double,int> > & ,/*Q*/
const std::vector<std::set<std::pair<double,int> >::iterator > &,/*Qit*/
const Eigen::MatrixXd & ,/*C*/
const int e)->bool
{
v1 = E(e,0);
v2 = E(e,1);
return true;
};
// update quadric
post_collapse = [&v1,&v2,&quadrics](
const Eigen::MatrixXd & , /*V*/
const Eigen::MatrixXi & , /*F*/
const Eigen::MatrixXi & , /*E*/
const Eigen::VectorXi & ,/*EMAP*/
const Eigen::MatrixXi & , /*EF*/
const Eigen::MatrixXi & , /*EI*/
const std::set<std::pair<double,int> > & , /*Q*/
const std::vector<std::set<std::pair<double,int> >::iterator > &, /*Qit*/
const Eigen::MatrixXd & , /*C*/
const int , /*e*/
const int , /*e1*/
const int , /*e2*/
const int , /*f1*/
const int , /*f2*/
const bool collapsed
)->void
{
if(collapsed)
{
quadrics[v1<v2?v1:v2] = quadrics[v1] + quadrics[v2];
}
};
}