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Attempt to fix texture rendering on OpenGL 1.1 cards
This commit is contained in:
@@ -396,6 +396,9 @@ void GLVolume::render_using_layer_height() const
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GLsizei half_w = w / 2;
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GLsizei half_h = h / 2;
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::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, layer_height_texture_data.texture_id);
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glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
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glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA8, half_w, half_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
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@@ -1582,6 +1585,9 @@ unsigned int _3DScene::TextureBase::finalize()
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{
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if (!m_data.empty()) {
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// sends buffer to gpu
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::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
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::glGenTextures(1, &m_tex_id);
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::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_tex_id);
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::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, (GLsizei)m_tex_width, (GLsizei)m_tex_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const GLvoid*)m_data.data());
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